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eSafety揭大型網遊兒童保護措施存在顯著落差
2026年10月02日 10:30 發布 編輯:Editor

澳洲電子安全專員辦公室(eSafety Commissioner)公布對Roblox、Minecraft、Fortnite、Steam及Steam Chat的透明度審查。這些平台今年4月收到具法律執行力的通知,須交代如何防範兒童性剝削、暴力活動、網絡欺凌及仇恨內容。

報告發現,各平台的審核方式差異甚大。Epic Games會在Fortnite用戶創建的遊戲公開前逐一審查;Minecraft部分第三方伺服器則沒有由Mojang主動審核,而Valve在辨識已上架違法遊戲方面主要依靠用戶舉報。

eSafety表示,Valve沒有在Steam和Steam Chat使用已知有害內容的雜湊比對工具,也沒有主動偵測大部分文字或語音聊天中的兒童性剝削和暴力風險。Roblox用於辨識暴力及兒童性剝削圖像的自動工具,報告期內召回率只有百分之五十一。

年齡核實亦是主要問題。Fortnite和Minecraft部分功能依靠玩家自行申報年齡,令聲稱年滿十八歲的用戶可能進入保護較少的聊天功能或未經充分審核的第三方伺服器;Valve在報告期內亦主要依賴自行申報。

電子安全專員朱莉·英曼·格蘭特(Julie Inman Grant)表示,監管壓力已促成部分改善,但防止兒童在網遊中遭受嚴重傷害仍有大量工作。eSafety同時註明,收到透明度通知本身不等於平台已違反法律。

澳洲網絡安全專員朱莉·英曼·格蘭特(Dominic Giannini/AAP)

來源:澳洲eSafety Commissioner、The Guardian